domingo, 11 de noviembre de 2018

Juego lightbot.

He encontrado este juego para iniciar a las alumnas y alumnos en la programación robótica. Es bueno para desarrollar procesos de pensamiento causa / consecuencia.

El objetivo es sencillo: tenemos un robot, y hay que indicarle qué tiene que hacer para encender todas las bombillas de cada pantalla. Se le pueden dar órdenes básicas:

  1. Avanzar
  2. Girar izquierda
  3. Girar derecha
  4. Saltar
  5. Encender la luz
Lo veremos en clase. De todos modos, si os apetece, podéis jugar la sección "basics" en casa.

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